IV - Grafika AWT i Swing

Rozwiązania IV

Rozwiązanie 4.1

Treść zadania: 4.1 Stwórz na podstawie powyższego schematu program, który wyświetli obok siebie dwa obrazy, jeden zapisany na Twoim dysku twardym, drugi pobrany z dowolnego adresu URL. Rozwiązanie: Cóż zadanie nie powinno sprawiać wielkich trudnoś...

Rozwiązanie 4.2

4.2 Napisz aplikację wykorzystującą elementy AWT oraz Swing, która zawiera trzy przyciski: Pierwszy zmienia kolor tła panelu na losowy kolor: zielony, niebieski, lub czerwony. Drugi przycisk zmienia własne tło na dowolny kolor zdefiniowany przez ciebie. (Wykorzystaj metodę setBackg...

Rozwiązanie 4.4

Treść zadania: 4.4 Dodaj możliwość usuwania narysowanych kształtów za pomocą prawego przycisku myszy. Dodaj także możliwość przesuwania wcześniej narysowanych kształtów. Podpowiedź 1: Klasa MouseEvent posiada metodę getButton(), która zwraca kod wciśniętego klawisza. Są w niej równ...

Rozwiązanie 4.6

4.6 Do przykładu z lekcji dodaj funkcjonalność polegającą na tym, że podgląd będzie generowany na bieżąco wraz z wprowadzanym przez użytkownika tekstem. Rozwiązanie: Zmiana była naprawdę niewielka - wystarczyło jedynie dodać słuchacza zdarzeń klawiatury, czyli KeyL...